떨어지는 재 오버레이: 불타는 도시와 화산 레벨, 종말 장면에 어울리는 떨어지는 재 오버레이입니다.

떨어지는 재 오버레이

불타는 도시와 화산 레벨, 종말 장면에 어울리는 떨어지는 재 오버레이입니다. 어두운 재와 밝은 재가 흘러가는 연기 사이로 팔랑이며 떨어지고, 숨 쉬듯 빛나는 불길 위로 불씨가 타오르다 식으며, 큰 재 조각이 카메라 앞을 지나갑니다. 이음새 없이 타일링되고 완벽하게 반복됩니다.

떨어지는 재 오버레이은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 6초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 7개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 180프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 6(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

6초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 5.25초까지 8개 순간의 떨어지는 재 오버레이

제작 방식

떨어지는 재 오버레이은(는) 파티클 이미터 7개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 난류 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 6초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Fire Glow" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Fire Glow파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 색상: 주황색.
  2. Smoke Drift파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 색상은 검은색과 짙은 주황색 사이입니다.
  3. Far Ash파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 점입니다. 움직임: 좌우로 흔들림. 색상: 회색.
  4. Falling Embers파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎. 색상: 주황색.
  5. Ash Flakes파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 좌우로 흔들림 및 회전. 색상은 짙은 회색과 회색 사이입니다.
  6. Big Flakes파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 좌우로 흔들림 및 회전. 색상: 짙은 회색.
  7. Near Ash파티클사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 움직임: 좌우로 흔들림. 색상은 짙은 주황색과 짙은 회색 사이입니다.

세부 정보

길이
6초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 7개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
짙은 회색주황색회색짙은 주황색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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