Cinzas caindo: Sobreposição de cinzas caindo para cidades em chamas, fases de vulcão e cenas apocalípticas: cinzas claras e escuras esvoaçam por uma fumaça à deriva sobre o brilho pulsante do fogo, brasas ainda brilham enquanto caem e esfriam, e flocos grandes passam pela câmera rodopiando.

Cinzas caindo

Sobreposição de cinzas caindo para cidades em chamas, fases de vulcão e cenas apocalípticas: cinzas claras e escuras esvoaçam por uma fumaça à deriva sobre o brilho pulsante do fogo, brasas ainda brilham enquanto caem e esfriam, e flocos grandes passam pela câmera rodopiando. Repete sem emendas e em loop perfeito.

Cinzas caindo é um efeito HD com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 6 s.

Cinzas caindo em 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

COMO É FEITO

Cinzas caindo empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Fire Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fire Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: laranja.
  2. Smoke DriftpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As cores variam entre preto e laranja intenso.
  3. Far AshpartículasUm fluxo constante de pontos em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. Cor: cinza.
  4. Falling Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência. Cor: laranja.
  5. Ash FlakespartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre cinza escuro e cinza.
  6. Big FlakespartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. Cor: cinza escuro.
  7. Near AshpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre laranja intenso e cinza escuro.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
cinza escurolaranjacinzalaranja intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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