화상 상태
RPG와 액션 게임에서 캐릭터 주위를 감싸며 매끄럽게 반복되는 화상 상태 이펙트입니다. 숯처럼 검은 연기가 말려 올라가고 불씨와 재가 흩날리며, 피해가 적용될 때마다 그을린 자국 위로 불꽃이 붉게 맥동합니다.
화상 상태은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2초마다 매끄럽게 반복됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 11개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 60프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 2(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.










