사막 모래폭풍 오버레이: 사막 모래폭풍 오버레이: 강풍이 깊이감이 뚜렷한 화면을 가로질러 모래를 몰아칩니다.

사막 모래폭풍 오버레이

사막 모래폭풍 오버레이: 강풍이 깊이감이 뚜렷한 화면을 가로질러 모래를 몰아칩니다. 어둡고 밝은 먼지가 바람에 휘날리는 띠를 이루고, 구불구불한 모래 리본과 멀리서 흐르는 가느다란 먼지 줄기, 모래알과 굴러가는 자갈이 보입니다. 큰 모래알은 카메라 앞을 빠르게 지나가고 돌풍이 불 때마다 폭풍이 짙어집니다. 사방으로 타일링되며 완벽하게 반복되어 사막 레벨, 황무지 맵과 폭풍 이벤트에 바로 덧씌울 수 있습니다.

사막 모래폭풍 오버레이은(는) 512 x 512 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 12개로 구성됩니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.5초까지 8개 순간의 사막 모래폭풍 오버레이

제작 방식

사막 모래폭풍 오버레이은(는) 파티클 이미터 12개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 리본 트레일, 난류, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클 및 키프레임 파라미터.

모든 레이어가 계속 방출하고 4초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Dark Dust Bands" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Dark Dust Bands파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎. 색상: 짙은 주황색.
  2. Light Dust Bands파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎. 색상은 옅은 주황색과 주황색 사이입니다.
  3. Far Sand파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상은 짙은 주황색과 주황색 사이입니다.
  4. Sand Sheets, Near Grains파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상: 옅은 주황색.
  5. Dark Sand Sheets, Near Grit파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상: 짙은 주황색.
  6. Sand Ribbons파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 리본 트레일입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎 및 좌우로 흔들림. 색상은 옅은 금색과 옅은 주황색 사이입니다.
  7. Sand Grains파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 이미지 스프라이트입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎. 색상은 옅은 금색과 옅은 주황색 사이입니다.
  8. Sand Streaks파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상은 흰색과 옅은 금색 사이입니다.
  9. Grit파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 잔해입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 난류를 따라 떠돎 및 회전. 색상: 짙은 주황색.
  10. Near Dust파티클사각형 영역 전체에서 흘러나오는 연기 덩어리입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상: 주황색.

세부 정보

길이
4초, 끊김 없는 반복
캔버스
512 x 512, HD
레이어
이미터 12개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
짙은 주황색옅은 주황색주황색옅은 금색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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