降り注ぐ灰のオーバーレイ: 燃える街、火山のステージ、終末の場面に使える、降り注ぐ灰のオーバーレイです。

降り注ぐ灰のオーバーレイ

燃える街、火山のステージ、終末の場面に使える、降り注ぐ灰のオーバーレイです。暗い灰や白っぽい灰が漂う煙の中を舞い落ち、下では炎の光が明滅します。火の粉は落ちながら赤く光り、冷えていきます。大きな灰片がカメラの前を転がるように流れます。継ぎ目なくタイル状に並べられ、完璧にループします。

降り注ぐ灰のオーバーレイは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、180フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から5.25秒までの降り注ぐ灰のオーバーレイの8コマ

制作の仕組み

降り注ぐ灰のオーバーレイはパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:乱流とポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、6秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Fire Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Fire Glowパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色:オレンジ。
  2. Smoke Driftパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。色は黒からディープオレンジの範囲です。
  3. Far Ashパーティクル矩形の範囲全体から点を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色:グレー。
  4. Falling Embersパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流。色:オレンジ。
  5. Ash Flakesパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色はダークグレーからグレーの範囲です。
  6. Big Flakesパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと回転。色:ダークグレー。
  7. Near Ashパーティクル矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はディープオレンジからダークグレーの範囲です。

詳細

長さ
6秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
ダークグレーオレンジグレーディープオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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