픽셀 아트 얼음 파편 발사체
픽셀 아트 얼음 파편 발사체: 서리가 모인 뒤 수정 파편 세 개가 서리의 궤적을 남기며 차례로 발사됩니다. 대상에 박히며 작은 폭발을 일으킨 다음, 한꺼번에 산산조각 나 흩어집니다. RPG와 액션 게임의 얼음 화살, 냉기 연사, 고드름 공격에 사용하세요. 한 번 재생된 뒤 반복됩니다.
픽셀 아트 얼음 파편 발사체은(는) 384 x 384 캔버스에 3x 픽셀로 그린 픽셀 아트 이펙트로, 1.6초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 25개 및 빛나는 선 4개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 48프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.
Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.6(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.
변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.


