Projétil de Gelo em Pixel Art: Projétil de gelo em pixel art: o gelo se acumula e, em seguida, três lascas de cristal são disparadas uma após a outra com rastros de gelo, cravam-se no alvo com pequenas explosões e se estilhaçam juntas em pedaços.

Projétil de Gelo em Pixel Art

Projétil de gelo em pixel art: o gelo se acumula e, em seguida, três lascas de cristal são disparadas uma após a outra com rastros de gelo, cravam-se no alvo com pequenas explosões e se estilhaçam juntas em pedaços. Use em disparos de gelo, saraivadas congelantes e ataques de estalactites em RPGs e jogos de ação; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Projétil de Gelo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 25 emissores de partículas e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Projétil de Gelo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Projétil de Gelo em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 25 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 21 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Floor frost" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor frost, Hit glow 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cor: ciano.
  2. Charge motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.
  4. Charge corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Frost motespartículas / aditivoPixels que surgem de "Ice shard 1", "Ice shard 2" e "Ice shard 3". As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Ice chipspartículas / aditivoPixels que surgem de "Ice shard 1", "Ice shard 2" e "Ice shard 3". As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  7. Chip glintspartículas / aditivoFaíscas que surgem de "Ice shard 1", "Ice shard 2" e "Ice shard 3". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.
  8. Shard frost ribbon 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. As cores variam entre branco e ciano.
  9. Ice shard 1, Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cor: branco.
  10. Hit ring 1, Hit ring 2, Hit ring 3 +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 14 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
25 emissores e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianociano-claroazul
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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