Proyectil de fragmentos de hielo pixel art: Proyectil de fragmentos de hielo en pixel art: se acumula la escarcha y luego salen disparados tres fragmentos de cristal, uno tras otro, con estelas heladas; se clavan en el objetivo con pequeñas explosiones y se hacen añicos juntos.

Proyectil de fragmentos de hielo pixel art

Proyectil de fragmentos de hielo en pixel art: se acumula la escarcha y luego salen disparados tres fragmentos de cristal, uno tras otro, con estelas heladas; se clavan en el objetivo con pequeñas explosiones y se hacen añicos juntos. Úsalo para rayos de hielo, salvas de escarcha y ataques de carámbanos en RPG y juegos de acción; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Proyectil de fragmentos de hielo pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 25 emisores de partículas y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Proyectil de fragmentos de hielo pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Proyectil de fragmentos de hielo pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 25 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y 21 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.08 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Floor frost" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor frost, Hit glow 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Color: cian.
  2. Charge motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Crece a medida que envejece. Color: cian.
  4. Charge corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.12 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Frost motespartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Ice shard 1", "Ice shard 2" y "Ice shard 3". Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  6. Ice chipspartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Ice shard 1", "Ice shard 2" y "Ice shard 3". Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  7. Chip glintspartículas / aditivoChispas que surgen de "Ice shard 1", "Ice shard 2" y "Ice shard 3". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  8. Shard frost ribbon 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.3 s. Los colores varían entre blanco y cian.
  9. Ice shard 1, Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.3 s. Color: blanco.
  10. Hit ring 1, Hit ring 2, Hit ring 3 +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 14 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
25 emisores y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociancian pálidoazul
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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