픽셀 속도선: 레트로 레이싱 게임이나 애니메이션 대시에 어울리는 픽셀 아트 속도선입니다.

픽셀 속도선

레트로 레이싱 게임이나 애니메이션 대시에 어울리는 픽셀 아트 속도선입니다. 길이가 다른 세 종류의 잔상이 오른쪽에서 왼쪽으로 빠르게 지나가고, 가장자리에는 잔상이 빽빽하게 모입니다. 배기 화염과 연기 퍼프도 더해집니다. PICO-8 팔레트를 사용한 매끄러운 반복 루프입니다.

픽셀 속도선은(는) 0.6초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, PICO-8 팔레트를 사용해 2x 픽셀 단위의 256 x 144 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 10개로 구성됩니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 18프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

세부 정보

길이
0.6초, 끊김 없는 반복
캔버스
256 x 144, 2x 픽셀 아트, PICO-8 팔레트
레이어
이미터 10개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
흰색보라색밝은 회색금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

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