깜짝 놀람: 2D 캐릭터 스프라이트용 놀람 이모트입니다.

깜짝 놀람

2D 캐릭터 스프라이트용 놀람 이모트입니다. 노란색 윤곽선을 두른 캐릭터가 길게 늘어나며 펄쩍 뛰어오르고, 꼭대기에서 얼어붙은 채 떨립니다. 머리 위로 느낌표가 튀어나오고 충격선과 땀방울이 나타난 뒤, 캐릭터가 평소의 떠 있는 자세로 돌아옵니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.

깜짝 놀람은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 1.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 54프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.8(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.8초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 1.58초까지 8개 순간의 깜짝 놀람

제작 방식

깜짝 놀람은(는) 캐릭터 스프라이트 위에서 재생되며, 그 주위에 파티클 이미터 6개가 배치됩니다. 영웅 자체에는 바운스, 스쿼시 앤 스트레치, 히트 스톱, 흔들림, 외곽선, 색상 조정, 글로우 및 키프레임 모션 효과가 적용됩니다. 눈여겨볼 기법: 스프라이트 모듈, 움직임 방향으로 늘어나는 파티클, 키프레임 파라미터 및 포스트 필터(블룸).

1.8초마다 끊김 없이 반복되며, 레이어 4개가 버스트로 방출하므로 고르게 흐르지 않고 맥동합니다. 시작 시간이 0초부터 0.45초까지 엇갈려 있어 레이어가 차례로 나타납니다. 자체 색이 거의 없어 색조를 잘 받습니다. "Floor Shadow" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 설정하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 내 캐릭터에서 보려면 스튜디오에서 Use my sprite를 사용하세요. 모든 레이어가 새 스프라이트를 따라갑니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Floor Shadow파티클꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 색상: 검은색.
  2. Hero스프라이트캐릭터 스프라이트. 추가 효과: 바운스, 스쿼시 앤 스트레치, 히트 스톱, 흔들림, 외곽선, 색상 조정, 글로우 및 키프레임 모션.
  3. Exclamation Bar, Exclamation Dot파티클 / 가산0.43초에 파티클 1개. 부풀었다가 줄어들며 사라집니다. 색상: 금색.
  4. Shock Lines파티클 / 가산0.41초에 고리에서 빛줄기 9개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상은 흰색과 옅은 금색 사이입니다.
  5. Sweat Drops파티클 / 가산0.45초에 물방울 3개를 한 번에 방출합니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 이동 방향을 향함. 색상은 연한 파란색과 파란색 사이입니다.
  6. Ghost Wisps파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 연한 파란색.

세부 정보

길이
1.8초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 320, HD
레이어
이미터 6개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
금색연한 파란색흰색옅은 금색
스프라이트
Cast (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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