Salto de sorpresa: Emoción de sorpresa para un sprite de personaje 2D: da un salto repentino y se estira con un contorno amarillo; queda congelado en la parte alta, temblando de asombro.

Salto de sorpresa

Emoción de sorpresa para un sprite de personaje 2D: da un salto repentino y se estira con un contorno amarillo; queda congelado en la parte alta, temblando de asombro. Aparecen un signo de exclamación sobre su cabeza, líneas de impacto y gotas de sudor, y luego vuelve a su flotación en reposo. Reemplaza el sprite por el tuyo. Sprite creado con SpriteLab.

Salto de sorpresa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Salto de sorpresa en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Salto de sorpresa se reproduce sobre un sprite de personaje, con 6 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe rebote, aplastar y estirar, pausa de impacto, sacudida, contorno, ajuste de color, brillo y movimiento con fotogramas clave. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.45 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Floor Shadow" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor ShadowpartículasUn flujo constante de brillos suaves. Color: negro.
  2. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: rebote, aplastar y estirar, pausa de impacto, sacudida, contorno, ajuste de color, brillo y movimiento con fotogramas clave.
  3. Exclamation Bar, Exclamation Dotpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.43 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: dorado.
  4. Shock Linespartículas / aditivoUna ráfaga de 9 trazos de luz desde un anillo a los 0.41 s. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  5. Sweat Dropspartículas / aditivoUna ráfaga de 3 gotas a los 0.45 s. Las partículas caen por la gravedad y se orientan hacia donde se mueven. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  6. Ghost Wispspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: azul pálido.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradoazul pálidoblancodorado pálido
Sprites
Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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