유령 빙의
2D 캐릭터 스프라이트용 빙의 이펙트입니다. 보라색 잔상을 남기며 유령이 날아와 글리치와 흔들림, 섬광을 일으키며 캐릭터 안으로 파고듭니다. 캐릭터는 짙은 보라색으로 변하고 가장자리부터 빛이 번져 나오며, 눈이 빛나고 안개가 위로 피어오릅니다. 이후 영혼이 캐릭터 밖으로 찢고 나옵니다. 루프 재생됩니다. 원하는 스프라이트로 교체할 수 있습니다. SpriteLab으로 제작한 스프라이트입니다.
유령 빙의은(는) 320 x 320 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 2.8초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 6개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 84프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
내 스프라이트 사용으로 직접 만든 캐릭터를 넣어 보세요. 같은 높이로 영웅 자리를 대신하고 이펙트 전체가 캐릭터를 따라갑니다. 색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.




