물 포털: 세로로 선 물 포털입니다.

물 포털

세로로 선 물 포털입니다. 물이 높은 타원형 테두리를 따라 흐르고, 물줄기는 빛나는 깊은 중심부로 소용돌이치며 빨려 들어갑니다. 물방울이 테두리에서 튀고 아래로 떨어져 잔물결을 일으킵니다. 관문과 순간이동 장치에 어울리는 끊김 없는 루프입니다.

물 포털은(는) 384 x 384 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 16개 및 빛나는 선 1개로 구성됩니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.63초까지 8개 순간의 물 포털

제작 방식

물 포털은(는) 파티클 이미터 16개를 겹쳐 쌓았으며, 각각 고유한 역할을 합니다. 눈여겨볼 기법: 형태를 따라 그려지는 빛나는 선, 소용돌이, 자석, 리본 트레일 및 포스트 필터(블룸 및 비네트). 장면 레이어(바닥과 소품) 3개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

모든 레이어가 계속 방출하고 3초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 색상을 바꾸려면 스튜디오에서 "Inner Glow" 레이어를 선택하고 Colour A와 Colour B를 편집하세요. 같은 레이어의 Size로 파티클 크기를 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Portal Depth파티클루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  2. Inner Glow, Core Light파티클 / 가산루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개.
  3. Inner Swirl파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 리본 트레일입니다. 움직임: 소용돌이 주위를 돎, 중심의 자석에 흡수됨 및 항력으로 감속. 색상은 연한 파란색과 파란색 사이입니다.
  4. Rim Water파티클꾸준히 흘러나오는 리본 트레일입니다. 움직임: 경로를 따라 이동. 색상: 파란색.
  5. Rim Foam파티클꾸준히 흘러나오는 리본 트레일입니다. 움직임: 경로를 따라 이동. 색상은 흰색과 연한 파란색 사이입니다.
  6. Rim Glow선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 불안정한 에너지처럼 흔들립니다.
  7. Flung Drops Source파티클 / 가산고리에서 꾸준히 흘러나오는 픽셀입니다. 움직임: 나타날 때 "Flung Drops Rim" 생성, 나타날 때 "Flung Drops Body" 생성 및 나타날 때 "Flung Drops Highlight" 생성. 색상은 주황색과 금색 사이입니다.
  8. Flung Drops Rim파티클"Flung Drops Source"에서 생성되는 빛줄기입니다. 움직임: 충돌 시 "Drop Ripples" 발생, 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 파란색.
  9. Flung Drops Body파티클"Flung Drops Source"에서 생성되는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 파란색.
  10. Flung Drops Highlight파티클"Flung Drops Source"에서 생성되는 빛줄기입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하 및 충돌 시 사라짐. 색상: 흰색.

스튜디오에 레이어가 6개 더 있습니다.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
384 x 384, HD
레이어
이미터 16개 및 빛나는 선 1개
블렌딩
대부분 일반 블렌딩
색상
파란색흰색주황색연한 시안색
스프라이트
ParticleFX Studio 제작: ParticleFX Realism (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.

물과 얼음 더 보기

이런 이펙트도 좋아하실 수 있습니다

전체 물과 얼음 이펙트 또는 전체 라이브러리를 확인하세요.