Portal de agua: Un portal de agua vertical: el agua fluye alrededor de un borde ovalado y alto, y unas franjas giran en espiral hacia un centro profundo y brillante; las gotas salen disparadas del borde y caen desde abajo en un charco con ondas.

Portal de agua

Un portal de agua vertical: el agua fluye alrededor de un borde ovalado y alto, y unas franjas giran en espiral hacia un centro profundo y brillante; las gotas salen disparadas del borde y caen desde abajo en un charco con ondas. Bucle continuo para puertas y teletransportadores.

Portal de agua es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 16 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Portal de agua en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Portal de agua apila 16 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, un vórtice, imanes, estelas de cinta y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Inner Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Portal DepthpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Inner Glow, Core Lightpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  3. Inner SwirlpartículasUn flujo constante de estelas de cinta desde un disco. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  4. Rim WaterpartículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Color: azul.
  5. Rim FoampartículasUn flujo constante de estelas de cinta. Las partículas recorren una trayectoria. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Rim Glowtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se tambalea como energía inestable.
  7. Flung Drops Sourcepartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un anillo. Las partículas generan "Flung Drops Rim" al aparecer, generan "Flung Drops Body" al aparecer y generan "Flung Drops Highlight" al aparecer. Los colores varían entre naranja y dorado.
  8. Flung Drops RimpartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas activan "Drop Ripples" al impactar, caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  9. Flung Drops BodypartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: azul.
  10. Flung Drops HighlightpartículasTrazos de luz que surgen de "Flung Drops Source". Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. Color: blanco.

Hay 6 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
16 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulblanconaranjacian pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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