Portal de Água: Um portal de água vertical: a água flui ao redor de uma borda oval alta, rastros espiralam para um centro luminoso e profundo, gotas são lançadas para fora da borda e pingam da parte inferior em uma poça ondulante.

Portal de Água

Um portal de água vertical: a água flui ao redor de uma borda oval alta, rastros espiralam para um centro luminoso e profundo, gotas são lançadas para fora da borda e pingam da parte inferior em uma poça ondulante. Loop contínuo para portões e teletransportadores.

Portal de Água é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 16 emissores de partículas e 1 traço luminoso. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Portal de Água em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Portal de Água empilha 16 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, um vórtice, ímãs, rastros em forma de fita e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Inner Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Portal DepthpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Inner Glow, Core Lightpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  3. Inner SwirlpartículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um disco. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e azul.
  4. Rim WaterpartículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: azul.
  5. Rim FoampartículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Rim Glowtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Oscila como energia instável.
  7. Flung Drops Sourcepartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um anel. As partículas geram "Flung Drops Rim" ao surgir, geram "Flung Drops Body" ao surgir e geram "Flung Drops Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  8. Flung Drops RimpartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas disparam "Drop Ripples" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  9. Flung Drops BodypartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  10. Flung Drops HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
16 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulbrancolaranjaciano-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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