마녀의 가마솥 물약: 타닥거리는 불 위의 검은 가마솥에서 빛나는 초록 물약이 끓습니다.

마녀의 가마솥 물약

타닥거리는 불 위의 검은 가마솥에서 빛나는 초록 물약이 끓습니다. 거품이 부풀어 터지고, 기체 시뮬레이션처럼 초록 증기가 피어오르며 작은 입자들이 떠다닙니다. 매끄럽게 반복되는 2D 할로윈 마녀와 연금술 이펙트입니다.

마녀의 가마솥 물약은(는) 320 x 384 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 4초마다 매끄럽게 반복됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 5개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 120프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 4(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

4초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 3.5초까지 8개 순간의 마녀의 가마솥 물약

제작 방식

마녀의 가마솥 물약은(는) 격자 위의 불꽃과 연기 유체 시뮬레이션을 바탕으로 만들어졌으며, 그 위에 파티클 이미터 5개를 얹었습니다. 눈여겨볼 기법: 다른 파티클이 발동하는 서브 이미터 및 포스트 필터(블룸 및 비네트). 장면 레이어(바닥과 소품) 4개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

모든 레이어가 계속 방출하고 4초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 불꽃 색을 바꾸려면 "Green steam" 레이어를 선택하고 Fire colours를 편집하세요. 연기 색은 Smoke colour로 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Brew light, Fire light, Brew glow스프라이트 / 가산배치된 글로우.
  2. Fire파티클 / 가산선을 따라 꾸준히 흘러나오는 불꽃입니다. 움직임: 위로 떠오름 및 부풀었다가 줄어듦. 색상은 각 수명 동안 옅은 금색에서 빨간색으로 변합니다.
  3. Brew surface스프라이트배치된 도형.
  4. Green steam유체선에서 나오는 시뮬레이션된 불꽃과 연기.
  5. Bubbles파티클원반에서 꾸준히 흘러나오는 거품입니다. 움직임: 사라질 때 "Bubble pop" 발생, 사라질 때 "Pop ring" 발생 및 시간이 지나며 커짐. 색상: 초록색.
  6. Bubble pop파티클 / 가산"Bubbles"에서 생성되는 부드러운 빛입니다. 움직임: 중력에 따라 낙하. 색상은 연한 초록색과 초록색 사이입니다.
  7. Pop ring파티클 / 가산"Bubbles"에서 생성되는 고리입니다. 움직임: 시간이 지나며 커짐. 색상: 초록색.
  8. Witch motes파티클 / 가산원반에서 꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: 좌우로 흔들림. 색상은 옅은 라임색과 초록색 사이입니다.

세부 정보

길이
4초, 끊김 없는 반복
캔버스
320 x 384, HD
레이어
이미터 5개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
초록색주황색연한 초록색옅은 라임색
스프라이트
Kenney 제작: Kenney Particle Pack (CC0)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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