Poción de caldero de bruja: Un caldero negro sobre un fuego crepitante burbujea con una poción verde brillante: las burbujas se hinchan y estallan, el vapor verde asciende como gas simulado y flotan motas.

Poción de caldero de bruja

Un caldero negro sobre un fuego crepitante burbujea con una poción verde brillante: las burbujas se hinchan y estallan, el vapor verde asciende como gas simulado y flotan motas. Un loop 2D continuo de bruja de Halloween y alquimia.

Poción de caldero de bruja es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 384. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 5 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Poción de caldero de bruja en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Poción de caldero de bruja se basa en una simulación de fluidos de fuego y humo sobre una cuadrícula, con 5 emisores de partículas encima. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar el color de las llamas, selecciona "Green steam" y edita Fire colours; Smoke colour define el humo. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Brew light, Fire light, Brew glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Firepartículas / aditivoUn flujo constante de llamas a lo largo de una línea. Las partículas flotan hacia arriba y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  3. Brew surfacespriteUna forma colocada.
  4. Green steamfluidoSimulación de fuego y humo desde una línea.
  5. BubblespartículasUn flujo constante de burbujas desde un disco. Las partículas activan "Bubble pop" al morir, activan "Pop ring" al morir y crecen a medida que envejecen. Color: verde.
  6. Bubble poppartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Bubbles". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre verde pálido y verde.
  7. Pop ringpartículas / aditivoAnillos que surgen de "Bubbles". Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: verde.
  8. Witch motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre lima pálido y verde.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 384, HD
Capas
5 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdenaranjaverde pálidolima pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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