Poção no Caldeirão da Bruxa: Um caldeirão preto sobre um fogo crepitante borbulha com uma poção verde brilhante: as bolhas crescem e estouram, vapor verde sobe em rolos como gás simulado e partículas flutuam pelo ar.

Poção no Caldeirão da Bruxa

Um caldeirão preto sobre um fogo crepitante borbulha com uma poção verde brilhante: as bolhas crescem e estouram, vapor verde sobe em rolos como gás simulado e partículas flutuam pelo ar. Um loop 2D contínuo de bruxa e alquimia de Halloween.

Poção no Caldeirão da Bruxa é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 384. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Poção no Caldeirão da Bruxa em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Poção no Caldeirão da Bruxa é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 5 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Green steam" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Brew light, Fire light, Brew glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Firepartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas ao longo de uma linha. As partículas flutuam para cima e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  3. Brew surfacespriteUma forma posicionada.
  4. Green steamfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma linha.
  5. BubblespartículasUm fluxo constante de bolhas de um disco. As partículas disparam "Bubble pop" ao morrer, disparam "Pop ring" ao morrer e crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  6. Bubble poppartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Bubbles". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre verde-claro e verde.
  7. Pop ringpartículas / aditivoAnéis que surgem de "Bubbles". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  8. Witch motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre verde-limão pálido e verde.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 384, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdelaranjaverde-claroverde-limão pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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