女巫坩埚熬制魔药: 黑色坩埚架在噼啪作响的火焰上,锅中的绿色魔药泛着光并不断冒泡:气泡膨胀后破裂,绿色蒸汽如模拟气体般升腾,微粒四处飘散。

女巫坩埚熬制魔药

黑色坩埚架在噼啪作响的火焰上,锅中的绿色魔药泛着光并不断冒泡:气泡膨胀后破裂,绿色蒸汽如模拟气体般升腾,微粒四处飘散。这是一款无缝循环的 2D 万圣节女巫与炼金术特效。

女巫坩埚熬制魔药 是一个 HD 特效,在 320 x 384 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和5 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

女巫坩埚熬制魔药 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

女巫坩埚熬制魔药 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 5 个粒子发射器。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(泛光和暗角)。4 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改火焰颜色,请选中「Green steam」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Brew light, Fire light, Brew glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Fire粒子 / 加色沿一条线持续稳定地发射火焰。运动:向上飘浮和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从浅金色变为红色。
  3. Brew surface精灵图放置的形状。
  4. Green steam流体从一条线产生的模拟火焰和烟雾。
  5. Bubbles粒子从圆盘中持续稳定地发射气泡。运动:消失时触发 「Bubble pop」,消失时触发 「Pop ring」和随时间变大。颜色:绿色。
  6. Bubble pop粒子 / 加色由 「Bubbles」 触发的柔光。运动:受重力下落。颜色介于浅绿和绿色之间。
  7. Pop ring粒子 / 加色由 「Bubbles」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色:绿色。
  8. Witch motes粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆。颜色介于浅黄绿色和绿色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
320 x 384,HD
图层
5 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
绿色橙色浅绿浅黄绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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