Confetes na Linha de Chegada: Canhões de confete na linha de chegada para uma tela de vitória em jogo de corrida ou esportes: explosões nos dois cantos enchem a tela de confetes girando, serpentinas ondulantes e estrelas douradas caindo.

Confetes na Linha de Chegada

Canhões de confete na linha de chegada para uma tela de vitória em jogo de corrida ou esportes: explosões nos dois cantos enchem a tela de confetes girando, serpentinas ondulantes e estrelas douradas caindo.

Confetes na Linha de Chegada é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 256. É composto por 11 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 256, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
douradodourado pálidovermelhoazul-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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