Sobreposição de Confetes sem Emendas: Sobreposição de confetes sem emendas para telas de vitória e comemorações: confetes de papel dourados, rosa, turquesa e azuis caem em três camadas, virando enquanto giram, com serpentinas enroladas, glitter dourado cintilante e confetes suaves passando desfocados pela câmera.

Sobreposição de Confetes sem Emendas

Sobreposição de confetes sem emendas para telas de vitória e comemorações: confetes de papel dourados, rosa, turquesa e azuis caem em três camadas, virando enquanto giram, com serpentinas enroladas, glitter dourado cintilante e confetes suaves passando desfocados pela câmera. Repete perfeitamente em todas as direções.

Sobreposição de Confetes sem Emendas é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Sobreposição de Confetes sem Emendas em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Sobreposição de Confetes sem Emendas empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Confetti (gold and pink)" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far ConfettipartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre rosa e azul.
  2. Gold StreamerspartículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado e rosa.
  3. Teal StreamerspartículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre verde-azulado e azul.
  4. Confetti (gold and pink)partículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre dourado e rosa.
  5. Confetti (teal and blue)partículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre verde-azulado e azul.
  6. Confetti (white)partículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. Cor: branco.
  7. Glitterpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  8. Near ConfettipartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre rosa e dourado.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
douradorosaverde-azuladoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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