Texto de Vitória com Partículas: Faíscas douradas sobem como uma fonte e formam a palavra VITÓRIA; estrelas brilham nas letras, que depois se desfazem em confetes cadentes.

Texto de Vitória com Partículas

Faíscas douradas sobem como uma fonte e formam a palavra VITÓRIA; estrelas brilham nas letras, que depois se desfazem em confetes cadentes. Digite qualquer palavra: WIN, CLEAR, YOU WIN.

Texto de Vitória com Partículas é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.4 segundos, desenhado em uma tela de 640 x 360. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 102 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.4 s.

Texto de Vitória com Partículas em 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

COMO É FEITO

Texto de Vitória com Partículas é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.3 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Banner glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Banner glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 1 s. Cor: laranja.
  2. Gold sparkspartículas / aditivoUma rajada de 3600 traços de luz ao longo de uma linha no início. As partículas voam para formar uma forma, caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  3. Letter edgepartículas / aditivoUma rajada de 1300 traços de luz ao longo de uma linha no início. As partículas voam para formar uma forma, caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Glintspartículas / aditivoRajadas de 3 estrelas a cada 0.08 s. As partículas se dispersam a partir de uma forma, incham e depois encolhem até sumir e giram. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
3.4 segundos, loop sem emendas
Tela
640 x 360, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidolaranjadourado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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