Globo holográfico de datos: Un globo holográfico giratorio para HUD de ciencia ficción, mapas de misiones y pantallas de carga: anillos de nodos conectados forman una malla alámbrica dinámica con facetas tenues; el lado opuesto está oscurecido para darle aspecto 3D, sobre el resplandor de un proyector con partículas de datos ascendentes y líneas de escaneo.

Globo holográfico de datos

Un globo holográfico giratorio para HUD de ciencia ficción, mapas de misiones y pantallas de carga: anillos de nodos conectados forman una malla alámbrica dinámica con facetas tenues; el lado opuesto está oscurecido para darle aspecto 3D, sobre el resplandor de un proyector con partículas de datos ascendentes y líneas de escaneo. Bucle continuo.

Globo holográfico de datos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 240 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 8 s.

Globo holográfico de datos en 8 momentos, de 0 s a 7 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Globo holográfico de datos apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom, líneas de escaneo y aberración cromática).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 8 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Projector Beam" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Projector Glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Projector Beampartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: cian.
  3. Latitude 1partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Latitude 2" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  4. Latitude 2partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Latitude 3" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  5. Latitude 3partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Latitude 4" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  6. Latitude 4partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Latitude 5" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  7. Latitude 5partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se conectan a "Latitude 6" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  8. Latitude 6partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y recorren una trayectoria. Los colores varían entre cian y cian pálido.
  9. Data Motespartículas / aditivoUn flujo constante de cuadrados en un área rectangular. Los colores varían entre cian pálido y cian.

DETALLES

Duración
8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
ciancian pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Ciencia ficción e interfaz

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Ciencia ficción e interfaz o la biblioteca completa.