Corte Único de Anime: Corte de espada único de anime: pétalas de sakura flutuam sob linhas de foco que se estreitam; um único golpe corta a tela e acerta em um quadro de impacto preto, vermelho e branco, com relâmpagos negros e uma explosão carmesim e dourada.

Corte Único de Anime

Corte de espada único de anime: pétalas de sakura flutuam sob linhas de foco que se estreitam; um único golpe corta a tela e acerta em um quadro de impacto preto, vermelho e branco, com relâmpagos negros e uma explosão carmesim e dourada. Loop 16:9.

Corte Único de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.5 segundos, desenhado em uma tela de 1280 x 720. É composto por 12 emissores de partículas, 5 raios e 1 traço luminoso.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 45 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.5 s.

Corte Único de Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

COMO É FEITO

Corte Único de Anime ganha seus estalos de 5 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 11 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, trajetórias, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 1.5 s, e 10 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.53 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Impact Silhouette" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. PetalspartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas em uma área retangular. As partículas flutuam para cima, derivam para o lado, balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre vermelho e vermelho pálido.
  2. Cut SplinterspartículasUma rajada de 46 estilhaços ao longo de uma trajetória aos 0.5 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  3. Impact SilhouettepartículasUma única partícula aos 0.5 s. Cor: branco.
  4. Burst Crimson, Burst RedpartículasUma única partícula aos 0.5 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  5. Burst GoldpartículasUma única partícula aos 0.5 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. Sparks Up, Sparks DownpartículasUma rajada de 40 traços de luz ao longo de uma trajetória aos 0.52 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  7. Bead RingpartículasUma rajada de 44 pontos de um anel aos 0.53 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  8. Blown PetalspartículasUma rajada de 30 folhas e pétalas ao longo de uma trajetória aos 0.53 s. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, incham e depois encolhem até sumir e giram. As cores variam entre vermelho e vermelho pálido.
  9. Slashtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  10. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 5raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 1.5 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.

Há mais 3 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.5 segundos, loop sem emendas
Tela
1280 x 720, HD
Camadas
12 emissores, 5 raios e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovermelhodouradolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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