Fluxo de Dados Cyber em Loop: Fluxo de dados cyber em loop: traços neon correm em faixas horizontais nos dois sentidos, em três velocidades, com pacotes de dados piscando sobre linhas de faixa discretas, ciano em um sentido e magenta no outro.

Fluxo de Dados Cyber em Loop

Fluxo de dados cyber em loop: traços neon correm em faixas horizontais nos dois sentidos, em três velocidades, com pacotes de dados piscando sobre linhas de faixa discretas, ciano em um sentido e magenta no outro. Repete perfeitamente em todas as direções, para menus cyberpunk, telas de hacking e introduções tecnológicas.

Fluxo de Dados Cyber em Loop é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Fluxo de Dados Cyber em Loop em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Fluxo de Dados Cyber em Loop empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um emissor em forma de imagem e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Lane Lines" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Lane Linespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. Cor: azul.
  2. Lane Lines Backpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem. Cor: violeta intenso.
  3. Far Dashespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. Cor: azul.
  4. Far Dashes Backpartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As cores variam entre violeta e azul.
  5. Dashespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As cores variam entre ciano e verde-azulado.
  6. Dashes Backpartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As cores variam entre rosa e magenta.
  7. Fast Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz no formato de uma imagem. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  8. Packetspartículas / aditivoUm fluxo constante de quadrados no formato de uma imagem. As cores variam entre ciano-claro e branco.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulvioleta intensobrancociano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Fundos Repetíveis

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Fundos Repetíveis ou a biblioteca completa.