Pétalas de cerejeira: Pétalas de cerejeira flutuam na brisa da primavera, girando enquanto caem sobre um bokeh rosa suave.

Pétalas de cerejeira

Pétalas de cerejeira flutuam na brisa da primavera, girando enquanto caem sobre um bokeh rosa suave. Uma sobreposição contínua de sakura que se repete perfeitamente em todas as direções, para telas de título, eventos de primavera e fases com temática japonesa.

Pétalas de cerejeira é um efeito HD com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 3 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 6 s.

Pétalas de cerejeira em 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

COMO É FEITO

Pétalas de cerejeira é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Bokeh" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Bokehpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: rosa-claro.
  2. Far PetalspartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. Cor: rosa.
  3. PetalspartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. As cores variam entre rosa-claro e rosa.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
rosa-clarorosa
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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