Tempestade de areia no deserto: Sobreposição de tempestade de areia no deserto: uma ventania arrasta areia pela tela em camadas bem definidas, com faixas de poeira clara e escura riscadas pelo vento, fitas sinuosas de areia, rastros finos ao longe, grãos e cascalho revolto, além de grãos grandes passando velozmente pela câmera e rajadas que intensificam a tempestade.

Tempestade de areia no deserto

Sobreposição de tempestade de areia no deserto: uma ventania arrasta areia pela tela em camadas bem definidas, com faixas de poeira clara e escura riscadas pelo vento, fitas sinuosas de areia, rastros finos ao longe, grãos e cascalho revolto, além de grãos grandes passando velozmente pela câmera e rajadas que intensificam a tempestade. Repete perfeitamente em todas as direções, pronta para sobrepor a fases no deserto, mapas de terras devastadas e eventos de tempestade.

Tempestade de areia no deserto é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 12 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Tempestade de areia no deserto em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Tempestade de areia no deserto empilha 12 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e parâmetros com keyframes.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Dark Dust Bands" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dark Dust BandspartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência. Cor: laranja intenso.
  2. Light Dust BandspartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre laranja pálido e laranja.
  3. Far SandpartículasUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre laranja intenso e laranja.
  4. Sand Sheets, Near GrainspartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: laranja pálido.
  5. Dark Sand Sheets, Near GritpartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: laranja intenso.
  6. Sand RibbonspartículasUm fluxo de rastros em forma de fita em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado pálido e laranja pálido.
  7. Sand GrainspartículasUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja pálido.
  8. Sand StreakspartículasUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  9. GritpartículasUm fluxo de detritos em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e giram. Cor: laranja intenso.
  10. Near DustpartículasUm fluxo de baforadas de fumaça em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: laranja.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranja intensolaranja pálidolaranjadourado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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