Pântano Tóxico Borbulhante em Loop: Pântano tóxico borbulhante em loop, visto de cima: bolhas brilhantes de veneno crescem, balançam e estouram, criando ondulações que se espalham e gotículas lançadas para longe; lodo escuro e espuma pálida flutuam na superfície, enquanto névoa verde brilhante se espalha com esporos à deriva.

Pântano Tóxico Borbulhante em Loop

Pântano tóxico borbulhante em loop, visto de cima: bolhas brilhantes de veneno crescem, balançam e estouram, criando ondulações que se espalham e gotículas lançadas para longe; lodo escuro e espuma pálida flutuam na superfície, enquanto névoa verde brilhante se espalha com esporos à deriva. Repete sem emendas e em loop perfeito, para brejos venenosos vistos de cima, esgotos, poças de ácido e pântanos de bruxas.

Pântano Tóxico Borbulhante em Loop é um efeito HD com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 12 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 6 s.

Pântano Tóxico Borbulhante em Loop em 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

COMO É FEITO

Pântano Tóxico Borbulhante em Loop empilha 12 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Toxic Mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SludgepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. Cor: preto.
  2. ScumpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As cores variam entre verde e verde-limão.
  3. Toxic Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: verde.
  4. Scum FoampartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: verde-limão.
  5. FizzpartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde e verde-limão.
  6. Toxic BubblespartículasUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas disparam "Pop Ripples" ao morrer, disparam "Droplets" ao morrer, geram "Bubble Clusters" ao surgir e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde e verde-limão.
  7. Bubble ClusterspartículasSprites de imagem que surgem de "Toxic Bubbles". As partículas disparam "Droplets" ao morrer, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde e verde-limão.
  8. Pop Ripplespartículas / aditivoAnéis que surgem de "Toxic Bubbles". As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre verde-limão e verde-limão pálido.
  9. DropletspartículasSprites de imagem que surgem de "Toxic Bubbles" e "Bubble Clusters". As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde-limão e verde-limão pálido.
  10. Toxic Mistpartículas / aditivoUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. Cor: verde.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
verdeverde-limãoverde-limão pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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