Raio trator: Textura contínua de raio trator: anéis espaçados uniformemente percorrem um núcleo ciano suave.

Raio trator

Textura contínua de raio trator: anéis espaçados uniformemente percorrem um núcleo ciano suave. Repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam) para abduções por OVNIs, raios de atração e esteiras de ficção científica.

Raio trator é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 128. É composto por 8 emissores de partículas e 1 feixe de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura contínua para um Beam. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como 4 vezes a Width; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Raio trator em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Raio trator se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 8 emissores de partículas ao redor. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Field" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fieldpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. Cor: ciano.
  2. Corelaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 2 vezes por segundo.
  3. Ring 1, Ring 2, Ring 3 +3partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  4. Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre verde-azulado-claro e ciano.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 128, HD
Camadas
8 emissores e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
cianoverde-azulado-clarobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Texturas de feixe

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Texturas de feixe ou a biblioteca completa.