Estrelas Cintilantes: Loop de estrelas cintilantes: brilhos de quatro pontas surgem e giram em pontos aleatórios sobre um campo de estrelas com brilho suave, com algumas estrelas grandes em flare.

Estrelas Cintilantes

Loop de estrelas cintilantes: brilhos de quatro pontas surgem e giram em pontos aleatórios sobre um campo de estrelas com brilho suave, com algumas estrelas grandes em flare.

Estrelas Cintilantes é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Estrelas Cintilantes em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Estrelas Cintilantes é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Flare Stars" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Star Fieldpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre branco e laranja pálido.
  2. Twinklespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e azul-claro.
  3. Flare Starspartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas geram "Flare Star Glow" ao surgir e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Flare Star Glowpartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Flare Stars". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: azul-claro.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-clarolaranja pálidodourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Brilhos e Clarões

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Brilhos e Clarões ou a biblioteca completa.