Brilho em Pixel Art: Loop de brilho em pixel art para tesouros, itens e itens coletáveis: estrelas grandes de quatro pontas se esticam de um ponto até formar uma longa cruz dourada com centro branco e piscam em branco no auge, enquanto brilhos menores dourados e azul-gelo piscam ao redor.

Brilho em Pixel Art

Loop de brilho em pixel art para tesouros, itens e itens coletáveis: estrelas grandes de quatro pontas se esticam de um ponto até formar uma longa cruz dourada com centro branco e piscam em branco no auge, enquanto brilhos menores dourados e azul-gelo piscam ao redor.

Brilho em Pixel Art é um efeito de pixel art que se repete sem emendas a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 a 4x pixels com a paleta Endesga 32. É composto por 48 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Brilho em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Brilho em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x e preso à paleta Endesga 32, e construído com 48 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.68 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Glitter pixels" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Glitter pixelspartículasUm fluxo constante de sprites de imagem. Rajadas extras de 1 a cada 2 s. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  2. small H0, small V0partículasSprites de imagem que surgem de "small centre". A cor vai de laranja a vermelho ao longo de cada vida.
  3. small H1, small V1partículasSprites de imagem que surgem de "small centre". Cor: laranja.
  4. small H2, small V2partículasSprites de imagem que surgem de "small centre". Cor: branco.
  5. small centrepartículas8 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas geram "small H0" ao surgir, geram "small V0" ao surgir, geram "small H1" ao surgir e geram "small V1" ao surgir. Cor: branco.
  6. smallIce H0, smallIce V0partículasSprites de imagem que surgem de "smallIce centre". Cor: azul.
  7. smallIce H1, smallIce V1partículasSprites de imagem que surgem de "smallIce centre". Cor: ciano.
  8. smallIce H2, smallIce V2partículasSprites de imagem que surgem de "smallIce centre". Cor: branco.
  9. smallIce centrepartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas geram "smallIce H0" ao surgir, geram "smallIce V0" ao surgir, geram "smallIce H1" ao surgir e geram "smallIce V1" ao surgir. Cor: branco.
  10. mid H0, mid V0partículasSprites de imagem que surgem de "mid centre". A cor vai de laranja a vermelho ao longo de cada vida.

Há mais 31 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x, paleta Endesga 32
Camadas
48 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradociano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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