Orbe de Energia Brilhante: Loop de orbe de energia brilhante: um flipbook de núcleo de plasma turbulento dentro de uma borda incandescente, com arcos elétricos rastejantes e partículas girando em espiral para alimentá-lo.

Orbe de Energia Brilhante

Loop de orbe de energia brilhante: um flipbook de núcleo de plasma turbulento dentro de uma borda incandescente, com arcos elétricos rastejantes e partículas girando em espiral para alimentá-lo.

Orbe de Energia Brilhante é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 2 emissores de partículas e 3 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Orbe de Energia Brilhante em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Orbe de Energia Brilhante ganha seus estalos de 3 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 2 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, subemissores disparados por outras partículas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.34 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor do raio, selecione "Arc A" e altere Core e Glow; Strike every define com que frequência ele cai. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Aura, Rimsprite / aditivoUma imagem posicionada.
  2. Plasma CorespriteUma imagem posicionada.
  3. Arc A, Arc Craio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.5 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  4. Arc Braio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.5 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  5. Inflow Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem de um anel. As partículas deixam "Mote Trail" pelo caminho, espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul.
  6. Mote Trailpartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Inflow Motes". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
2 emissores e 3 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulciano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Brilhos e Clarões

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Brilhos e Clarões ou a biblioteca completa.