Ícones de itens surgem: Ícones de itens surgem: oito ícones brilhantes feitos no Sprite Maker aparecem um após o outro em espaços do inventário, cada um com uma explosão de brilho; os animados se movimentam, depois todos encolhem e desaparecem.

Ícones de itens surgem

Ícones de itens surgem: oito ícones brilhantes feitos no Sprite Maker aparecem um após o outro em espaços do inventário, cada um com uma explosão de brilho; os animados se movimentam, depois todos encolhem e desaparecem. Para telas de desbloqueio, revelações de recompensas e menus. Loop 16:9.

Ícones de itens surgem é um efeito HD com loop contínuo a cada 5 segundos, desenhado em uma tela de 1280 x 720. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 150 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 5 s.

Ícones de itens surgem em 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

COMO É FEITO

Ícones de itens surgem empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 5 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.3 s a 2.26 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Pop 1" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. GridspriteUma imagem posicionada.
  2. Tile 1, Tile 2, Tile 3 +11sprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Toon Flame, Toon PuffspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Pop 1partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 0.3 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Pop 2partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 0.58 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Pop 3partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 0.86 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Pop 4partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 1.14 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  8. Pop 5partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 1.42 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  9. Pop 6partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 1.7 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Pop 7partículas / aditivoUma rajada de 9 sprites de imagem de um anel aos 1.98 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
5 segundos, loop sem emendas
Tela
1280 x 720, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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