Brilho Kira de Anime: Brilho kira de anime: uma grande estrela de quatro pontas contornada de tinta surge com um clarão cruzado e um anel de estrelas pequenas, enquanto brilhos rosa e dourados cintilam ao redor.

Brilho Kira de Anime

Brilho kira de anime: uma grande estrela de quatro pontas contornada de tinta surge com um clarão cruzado e um anel de estrelas pequenas, enquanto brilhos rosa e dourados cintilam ao redor. Loop contínuo.

Brilho Kira de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 10 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Brilho Kira de Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Brilho Kira de Anime empilha 10 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Hero Sparkle" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. GlitterpartículasUm fluxo constante de estilhaços em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado pálido e rosa-claro.
  2. Cross Flare H, Cross Flare VpartículasUma única partícula a cada 1 s. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.
  3. Hero SparklepartículasUma única partícula a cada 1 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  4. Hero Sparkle Body, Hero Sparkle CorepartículasFaíscas que surgem de "Hero Sparkle". As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. Cor: branco.
  5. Mini StarspartículasFaíscas que surgem de "Hero Sparkle". As partículas incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.
  6. Side SparklespartículasUma única partícula a cada 0.25 s. Incha e depois encolhe até sumir. Gira. Cor: branco.
  7. Side Sparkles BodypartículasFaíscas que surgem de "Side Sparkles". As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. Cor: branco.
  8. TwinklespartículasUm fluxo constante de faíscas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancorosa-clarodourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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