Sobrecarga do núcleo de plasma: Sobrecarga do núcleo de plasma: um orbe de plasma turbulento carrega dentro de anéis neon em órbita enquanto partículas giram em espiral como braços de galáxia; então, sobrecarrega com um impacto invertido, um clarão branco, um anel de choque e rastros de faíscas, e reacende para o loop.

Sobrecarga do núcleo de plasma

Sobrecarga do núcleo de plasma: um orbe de plasma turbulento carrega dentro de anéis neon em órbita enquanto partículas giram em espiral como braços de galáxia; então, sobrecarrega com um impacto invertido, um clarão branco, um anel de choque e rastros de faíscas, e reacende para o loop.

Sobrecarga do núcleo de plasma é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 1024 x 1024. É composto por 8 emissores de partículas, 4 raios e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Sobrecarga do núcleo de plasma em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Sobrecarga do núcleo de plasma é desenhado com 5 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: raios procedurais, um vórtice, ímãs, subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom, aberração cromática, quadros de impacto e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 5 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.67 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Charge Gauge" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Star Fieldpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e branco.
  2. Aura, Rim, Burst Glare +1sprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Charge Gaugetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. É desenhada em traços separados.
  4. Gauge Hairline, Neon Shock Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. Inflow Motespartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas deixam "Mote Trail" pelo caminho, espiralam para dentro de um vórtice, são empurradas para longe de um ponto e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e azul.
  6. Mote Trailpartículas / aditivoSprites de imagem que surgem de "Inflow Motes". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre azul e ciano-claro.
  7. Orbit Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  8. Orbit Comettraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Um trecho iluminado percorre a forma.
  9. Plasma CorespriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  10. Arc 1, Arc 3, Arc 4raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.25 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
1024 x 1024, HD
Camadas
8 emissores, 4 raios e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulciano-claroazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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