动漫能量波光束: 适用于动漫风格竞技场和格斗游戏的蓄力能量波光束:蓝色能量球在双手间膨胀,电弧噼啪作响,随后光束横扫而出,光环沿光束飞行,前端烈焰闪耀,最后逐渐变细。

动漫能量波光束

适用于动漫风格竞技场和格斗游戏的蓄力能量波光束:蓝色能量球在双手间膨胀,电弧噼啪作响,随后光束横扫而出,光环沿光束飞行,前端烈焰闪耀,最后逐渐变细。播放一次后消失。

动漫能量波光束 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.2 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器,2 道闪电和1 道激光束 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫能量波光束 在 0 秒到 1.93 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫能量波光束 将 1 道激光束 与 2 道闪电 搭配,另有 12 个粒子发射器。值得一看的技巧:涡旋,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和冲击帧)。

每 2.2 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.67 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Beam Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Spiral Motes粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:绕涡旋旋转。颜色介于白色和浅蓝之间。
  2. Charge Sphere粒子 / 加色开始时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。
  3. Sphere Core粒子 / 加色开始时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  4. Charge Arc 1闪电 / 加色每 0.12 秒向上劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  5. Charge Arc 2闪电 / 加色每 0.12 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  6. Wave Beam激光 / 加色向侧面发射的激光束。每秒脉动 8 次。
  7. Beam Glow粒子 / 加色从矩形区域内持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:蓝色。
  8. Riding Rings粒子 / 加色每 0.08 秒一个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  9. Flow Streaks粒子 / 加色从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于白色和浅蓝之间。
  10. Hit Flash粒子 / 加色0.9 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
2.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
12 个发射器,2 道闪电和1 道激光
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅蓝浅青色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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