Feixe de Onda de Energia Anime: Um feixe de onda de energia carregado para jogos de luta e arenas de batalha anime: uma esfera azul cresce entre as mãos com arcos elétricos, então o feixe atravessa a tela com anéis ao longo dele e uma ponta flamejante, até se dissipar.

Feixe de Onda de Energia Anime

Um feixe de onda de energia carregado para jogos de luta e arenas de batalha anime: uma esfera azul cresce entre as mãos com arcos elétricos, então o feixe atravessa a tela com anéis ao longo dele e uma ponta flamejante, até se dissipar. Reproduz uma vez e depois desaparece.

Feixe de Onda de Energia Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 12 emissores de partículas, 2 raios e 1 feixe de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Feixe de Onda de Energia Anime em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Feixe de Onda de Energia Anime combina 1 feixe de laser com 2 raios, além de 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.67 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Beam Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Spiral Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas giram em torno de um vórtice. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Charge Spherepartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  3. Sphere Corepartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  4. Charge Arc 1raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.12 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  5. Charge Arc 2raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.12 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  6. Wave Beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 8 vezes por segundo.
  7. Beam Glowpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: azul.
  8. Riding Ringspartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.08 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  9. Flow Streakspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul-claro.
  10. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.9 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
12 emissores, 2 raios e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-clarociano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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