闪电掌击: 适用于动漫大逃杀和格斗游戏的闪电掌击特效:蓄力的手掌周围电弧噼啪作响,随后五道分叉闪电向前扇形迸发,伴有冲击定格画面、闪光,以及落点处爆开的火花。

闪电掌击

适用于动漫大逃杀和格斗游戏的闪电掌击特效:蓄力的手掌周围电弧噼啪作响,随后五道分叉闪电向前扇形迸发,伴有冲击定格画面、闪光,以及落点处爆开的火花。播放一次后清除。

闪电掌击 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器和8 道闪电 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

闪电掌击 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

闪电掌击 的噼啪电光来自 8 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 8 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和冲击帧)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 4 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.31 秒,因此各图层依次出现。闪电按各自的计时器劈下,每 0.1 到 1 秒一次。要更改闪电颜色,请选中「Palm Crackle 1」并调整 Core 和 Glow;Strike every 设置劈下的频率。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Palm Glow粒子 / 加色持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:蓝色。
  2. Palm Core粒子 / 加色持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:白色。
  3. Gather Motes粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于白色和浅蓝之间。
  4. Palm Crackle 1, Palm Crackle 2闪电 / 加色每 0.1 秒向上劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  5. Palm Crackle 3闪电 / 加色每 0.1 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  6. Strike Bolt 1, Strike Bolt 2, Strike Bolt 3 +2闪电 / 加色每 1 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。
  7. Hit Flash粒子 / 加色0.3 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  8. Shockwave粒子 / 加色0.3 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  9. Strike Sparks粒子 / 加色在 0.31 秒时从矩形区域内一次性爆发 46 个光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为蓝色。
  10. Strike Glow粒子 / 加色0.3 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:蓝色。

工作室中还有一个图层。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
8 个发射器和8 道闪电
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色蓝色浅蓝
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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