动漫冲击帧: 动漫冲击帧:画面切换为墨黑色,白色漫画速度线闪现数帧,形成受击停顿;随后出现深红色冲击环、白色核心、深红色火花和飘散的金色微光。

动漫冲击帧

动漫冲击帧:画面切换为墨黑色,白色漫画速度线闪现数帧,形成受击停顿;随后出现深红色冲击环、白色核心、深红色火花和飘散的金色微光。

动漫冲击帧 是一个 HD 特效,在 256 x 256 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 7 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
256 x 256,HD
图层
7 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色红色浅金色深粉色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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