斩击命中: 适用于动作 RPG 和格斗游戏的斩击命中特效:钢色弯月扫过目标,琥珀色星芒与光环迸发,切痕裂开,火花和碎片沿刀刃方向飞散。

斩击命中

适用于动作 RPG 和格斗游戏的斩击命中特效:钢色弯月扫过目标,琥珀色星芒与光环迸发,切痕裂开,火花和碎片沿刀刃方向飞散。

斩击命中 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 0.7 秒无缝循环一次。由 15 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 21 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid4x4,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 0.7,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 0.7 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

斩击命中 在 0 秒到 0.61 秒之间的 8 个时刻

制作方式

斩击命中 叠加了 15 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,路径,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和色差)。

每 0.7 秒无缝循环一次,其中 12 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.11 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Hit Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Hit Glow粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  2. Amber Starburst粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  3. Impact Ring粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  4. Hit Flash粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  5. Slash Band粒子 / 加色由 「Slash Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色:蓝色。
  6. Slash Core粒子 / 加色由 「Slash Tip」 触发的柔光。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  7. Slash Edge粒子 / 加色由 「Slash Tip」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  8. Slash Tip粒子 / 加色开始时的单个粒子。它沿路径移动。颜色:白色。
  9. Cut Line粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。颜色:白色。
  10. Cut Split A, Cut Split B粒子 / 加色0.11 秒时的单个粒子。随时间变小。颜色在每个生命周期内从白色变为青色。

工作室中还有 4 个图层。

详情

时长
0.7 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
15 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色橙色蓝色浅金色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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