Encantamiento: Un estado de encantamiento en un personaje: un gran corazón late sobre su cabeza mientras otros más pequeños orbitan por delante y por detrás; los corazones flotan hacia arriba y destellos rosados titilan.

Encantamiento

Un estado de encantamiento en un personaje: un gran corazón late sobre su cabeza mientras otros más pequeños orbitan por delante y por detrás; los corazones flotan hacia arriba y destellos rosados titilan. Se repite en bucle sin cortes.

Encantamiento es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 10 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Encantamiento en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Encantamiento apila 10 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, trayectorias y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Rosy Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Rosy Glow, Heart Glow, Big Heart +2partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Orbiting Heartspartículas / aditivoUn flujo constante de corazones. Las partículas dejan "Heart Trail" a su paso y recorren una trayectoria. Color: rosa.
  3. Heart Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Orbiting Hearts". Las partículas se encogen a medida que envejecen. Color: rosa.
  4. Floating Heartspartículas / aditivoUn flujo constante de corazones en un área rectangular. Las partículas activan "Pop Sparks" al morir, se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre rosa y rosa pálido.
  5. Pop Sparkspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Floating Hearts". Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  6. Pink Sparklespartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
10 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rosablancorosa pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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