魅了状態: キャラクターに魅了状態を付与するエフェクトです。

魅了状態

キャラクターに魅了状態を付与するエフェクトです。頭上で大きなハートが鼓動し、小さなハートが前後を旋回します。ハートが浮かび上がり、ピンクの輝きがきらめきます。シームレスにループします。

魅了状態は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの魅了状態の8コマ

制作の仕組み

魅了状態はパーティクルエミッター10個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パスとポストフィルター(ブルームとビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Rosy Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Rosy Glow, Heart Glow, Big Heart +2パーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Orbiting Heartsパーティクル / 加算ハートを絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Heart Trail」を発生とパスに沿って移動。色:ピンク。
  3. Heart Trailパーティクル / 加算「Orbiting Hearts」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色:ピンク。
  4. Floating Heartsパーティクル / 加算矩形の範囲全体からハートを絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Pop Sparks」を発生、左右への揺れと時間とともに拡大。色はピンクから淡いピンクの範囲です。
  5. Pop Sparksパーティクル / 加算「Floating Hearts」によって発生する画像スプライト。色は白から淡いピンクの範囲です。
  6. Pink Sparklesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いピンクの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に加算(発光)
色
ピンク白淡いピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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