普通宝箱开启: 普通宝箱开启特效:带铁边的宝箱落下并扬起尘土,随后弹跳,箱盖伴着柔和白光和一团烟雾弹开,几枚金币蹦出,星光升起。

普通宝箱开启

普通宝箱开启特效:带铁边的宝箱落下并扬起尘土,随后弹跳,箱盖伴着柔和白光和一团烟雾弹开,几枚金币蹦出,星光升起。播放一次;四种稀有度中的最低等级。

普通宝箱开启 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.8 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

普通宝箱开启 在 0 秒到 1.58 秒之间的 8 个时刻

制作方式

普通宝箱开启 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:精灵图模块,碰撞,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 1.8 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.55 秒,因此各图层依次出现。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Open Flash」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Shadow精灵图放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  2. Landing Dust粒子在 0.2 秒时从圆环上一次性爆发 10 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色:灰色。
  3. Lid Open, Chest, Lid精灵图放置的图像。附加效果:调色板替换,描边和关键帧运动。
  4. Inner Glow, Seam Leak精灵图 / 加色放置的光晕。
  5. Open Flash粒子 / 加色0.62 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  6. Open Puff粒子在 0.62 秒时沿一条线一次性爆发 8 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  7. Coins粒子在 0.64 秒时沿一条线一次性爆发 5 个金币和宝石。运动:受重力下落,碰撞后反弹和随时间变大。颜色:白色。
  8. Rising Sparkles粒子 / 加色沿一条线持续发射星星,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅蓝之间。
  9. Out Poof粒子 / 加色在 1.55 秒时从矩形区域内一次性爆发 18 个柔光。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。

详情

时长
1.8 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅蓝灰色蓝色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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