传说宝箱开启: 开启传说宝箱:金色符文在地面上自行显现,宝箱落入符文中并隆隆震动,随后炸开,迸发金色光柱、彩虹色光环涟漪、金币和宝石喷泉,以及彩虹闪光。

传说宝箱开启

开启传说宝箱:金色符文在地面上自行显现,宝箱落入符文中并隆隆震动,随后炸开,迸发金色光柱、彩虹色光环涟漪、金币和宝石喷泉,以及彩虹闪光。播放一次。

传说宝箱开启 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3.2 秒无缝循环一次。由 8 个粒子发射器,1 道激光束和8条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 96 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

传说宝箱开启 在 0 秒到 2.8 秒之间的 8 个时刻

制作方式

传说宝箱开启由8条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有8 个粒子发射器。值得一看的技巧:激光束,精灵图模块,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和色差)。

每 3.2 秒无缝循环一次,其中 6 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1.46 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Sigil Ring」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。

图层(按绘制顺序)

  1. Sigil Ring线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  2. Sigil Star线条 / 加色沿着一颗星形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Floor Glow, Inner Glow, Seam Leak精灵图 / 加色放置的光晕。
  4. Shadow精灵图放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  5. Landing Dust粒子在 0.22 秒时从圆环上一次性爆发 10 个烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色:灰色。
  6. Gold Pillar激光 / 加色向上发射的激光束。每秒脉动 6 次。
  7. Light Rays粒子 / 加色在 1.4 秒时一次性爆发 16 个光痕。运动:先膨胀后缩小。颜色介于金色和橙色之间。
  8. Lid Open, Chest, Lid精灵图放置的图像。附加效果:描边和关键帧运动。
  9. Seam Sparks粒子 / 加色沿一条线持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  10. Open Flash粒子 / 加色1.4 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。

工作室中还有 10 个图层。

详情

时长
3.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
8 个发射器,1 道激光和8条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色红色橙色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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