Apertura de cofre común: Apertura de un cofre común: un cofre con bordes de hierro cae con polvo, rebota y la tapa se abre de golpe con un suave destello blanco y una nube, mientras unas pocas monedas rebotan y se elevan destellos.

Apertura de cofre común

Apertura de un cofre común: un cofre con bordes de hierro cae con polvo, rebota y la tapa se abre de golpe con un suave destello blanco y una nube, mientras unas pocas monedas rebotan y se elevan destellos. Se reproduce una vez; el primero de cuatro niveles de rareza.

Apertura de cofre común es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Apertura de cofre común en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Apertura de cofre común apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.55 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Open Flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. ShadowspriteUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Landing DustpartículasUna ráfaga de 10 bocanadas de humo desde un anillo a los 0.2 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: gris.
  3. Lid Open, Chest, LidspriteUna imagen colocada. Extras: cambio de paleta, contorno y movimiento con fotogramas clave.
  4. Inner Glow, Seam Leaksprite / aditivoUn brillo colocado.
  5. Open Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.62 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  6. Open PuffpartículasUna ráfaga de 8 bocanadas de humo a lo largo de una línea a los 0.62 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  7. CoinspartículasUna ráfaga de 5 monedas y gemas a lo largo de una línea a los 0.64 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  8. Rising Sparklespartículas / aditivoUn flujo de estrellas a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  9. Out Poofpartículas / aditivoUna ráfaga de 18 brillos suaves en un área rectangular a los 1.55 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidogrisazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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