电网陷阱: 适用于陷阱、震撼弹和电击枪技能的电击网:一圈圈结点猛然张开,形成旋转的电网,网线闪烁着电流,电弧在网上跃动,火花从结点迸出,随后逐渐熄灭。

电网陷阱

适用于陷阱、震撼弹和电击枪技能的电击网:一圈圈结点猛然张开,形成旋转的电网,网线闪烁着电流,电弧在网上跃动,火花从结点迸出,随后逐渐熄灭。无缝循环。

电网陷阱 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器和3 道闪电 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

电网陷阱 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

电网陷阱 的噼啪电光来自 3 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 6 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:连接附近粒子的线条,类似 Plexus 效果,由其他粒子触发的子发射器,路径,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光和色差)。

每 2 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.35 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Impact Flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Impact Flash粒子 / 加色开始时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青色。
  2. Hub精灵图 / 加色放置的图像。
  3. Ring 1 Knots粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:在身后留下 「Knot Sparks」,由线条连接到「Ring 2 Knots」,由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:白色。
  4. Ring 2 Knots粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:在身后留下 「Knot Sparks」,由线条连接到「Ring 3 Knots」,由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:白色。
  5. Ring 3 Knots粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:在身后留下 「Knot Sparks」,由线条连接到「Ring 4 Knots」,由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:白色。
  6. Ring 4 Knots粒子 / 加色持续稳定地发射柔光。运动:在身后留下 「Knot Sparks」,由线条连接到最近的粒子和沿路径移动。颜色:白色。
  7. Knot Sparks粒子 / 加色由 「Ring 1 Knots」,「Ring 2 Knots」和「Ring 3 Knots」 触发的光痕。运动:受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。
  8. Arc A闪电 / 加色每 0.22 秒向侧面劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  9. Arc B闪电 / 加色每 0.22 秒向上劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。
  10. Arc C闪电 / 加色每 0.22 秒向下劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器和3 道闪电
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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