黑炎斩: 适用于动漫风格竞技场和剑斗游戏的黑炎斩:一道绯红白色弧光伴随冲击定格斩出,随后黑色火焰沿着整道斩击向上燃烧,下方绯红火焰翻腾,余烬飘散,最后火焰熄灭。

黑炎斩

适用于动漫风格竞技场和剑斗游戏的黑炎斩:一道绯红白色弧光伴随冲击定格斩出,随后黑色火焰沿着整道斩击向上燃烧,下方绯红火焰翻腾,余烬飘散,最后火焰熄灭。播放一次。

黑炎斩 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.4 秒无缝循环一次。由 5 个粒子发射器和2条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 42 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

黑炎斩 在 0 秒到 1.22 秒之间的 8 个时刻

制作方式

黑炎斩 是由 5 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,路径,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(描边,泛光和冲击帧)。

每 1.4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Crimson Haze」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Crimson Haze粒子 / 加色沿路径持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:红色。
  2. Crimson Flames粒子 / 加色沿路径持续发射火焰,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:向上飘浮,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从浅红色变为红色。
  3. Black Flames粒子沿路径持续发射火焰,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:向上飘浮,左右摇摆和先膨胀后缩小。颜色:黑色。
  4. Slash线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  5. Burning Scar线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条像不稳定的能量一样摇曳。
  6. Slash Sparks粒子 / 加色在 0.1 秒时从圆盘中一次性爆发 30 个光痕。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  7. Embers粒子 / 加色沿路径持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:左右摇摆和随时间变小。颜色介于浅红色和红色之间。

详情

时长
1.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
5 个发射器和2条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
红色白色浅红色深红色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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