动漫一刀斩: 动漫一刀剑斩:樱花花瓣飘落,聚焦线逐渐收紧,一道斩击划过屏幕,随后以黑、红、白冲击画面落下,伴有黑色闪电和深红金色爆发。

动漫一刀斩

动漫一刀剑斩:樱花花瓣飘落,聚焦线逐渐收紧,一道斩击划过屏幕,随后以黑、红、白冲击画面落下,伴有黑色闪电和深红金色爆发。16:9 循环。

动漫一刀斩 是一个 HD 特效,在 1280 x 720 的画布上绘制,每 1.5 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器,5 道闪电和1条发光线条 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 45 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.5,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.5 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫一刀斩 在 0 秒到 1.31 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫一刀斩 的噼啪电光来自 5 道闪电,每次劈下都会绘制一条新的锯齿路径,并由 11 个粒子发射器 衬托。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,路径,关键帧参数和后期滤镜(描边和冲击帧)。

每 1.5 秒无缝循环一次,其中 10 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.53 秒,因此各图层依次出现。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Impact Silhouette」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Petals粒子从矩形区域内持续稳定地发射树叶和花瓣。运动:向上飘浮,向侧面飘移,左右摇摆和旋转。颜色介于红色和浅红色之间。
  2. Cut Splinters粒子在 0.5 秒时沿路径一次性爆发 46 个碎片。运动:先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  3. Impact Silhouette粒子0.5 秒时的单个粒子。颜色:白色。
  4. Burst Crimson, Burst Red粒子0.5 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  5. Burst Gold粒子0.5 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  6. Sparks Up, Sparks Down粒子在 0.52 秒时沿路径一次性爆发 40 个光痕。运动:受重力下落,随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  7. Bead Ring粒子在 0.53 秒时从圆环上一次性爆发 44 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为红色。
  8. Blown Petals粒子在 0.53 秒时沿路径一次性爆发 30 个树叶和花瓣。运动:受重力下落,左右摇摆,先膨胀后缩小和旋转。颜色介于红色和浅红色之间。
  9. Slash线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  10. Black Bolt 1, Black Bolt 3, Black Bolt 5闪电 / 加色每 1.5 秒向上劈出的一道闪电。会分叉出枝杈。每次劈下都落在新的位置。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
1.5 秒,无缝循环
画布
1280 x 720,HD
图层
12 个发射器,5 道闪电和1条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色红色金色橙色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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