冰霜爆炸: 适用于 2D 游戏的冰霜爆炸特效:冰霜新星迸发出冻结雾气;冷空气下沉并沿地面翻涌扩散,冰片飞溅,闪光点点。

冰霜爆炸

适用于 2D 游戏的冰霜爆炸特效:冰霜新星迸发出冻结雾气;冷空气下沉并沿地面翻涌扩散,冰片飞溅,闪光点点。

冰霜爆炸 是一个 HD 特效,在 512 x 448 的画布上绘制,播放一次,时长为 2.6 秒。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和4 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 78 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2.6 秒片段中均匀选取的 8 个时刻。

冰霜爆炸 在 0.16 秒到 2.44 秒之间的 8 个时刻

制作方式

冰霜爆炸 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 4 个粒子发射器。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

在 2.6 秒内播放一次:「Flash」 最先触发,「Glints」 在 0.15 秒时加入。要更改火焰颜色,请选中「Freezing mist」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Flash粒子 / 加色0.02 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  2. Freezing mist流体从圆形源一次性爆发的模拟火焰和烟雾。烟雾较重,会下沉。
  3. Ice shards粒子在 0.03 秒时从圆盘中一次性爆发 22 个碎片。运动:受重力下落,转向运动方向和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。
  4. Glints粒子 / 加色在 0.15 秒时从矩形区域内一次性爆发 34 个星星。颜色介于白色和浅青色之间。
  5. Shock ring粒子 / 加色0.03 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅青色。

详情

时长
2.6 秒,播放一次
画布
512 x 448,HD
图层
4 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色浅青色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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