圣光十字治疗: 适合牧师和圣骑士的神圣治疗:金色圆环在地面上逐渐显现,光之十字从角色上方向下倾泻,随后收拢至角色体内,洒下金色光芒。

圣光十字治疗

适合牧师和圣骑士的神圣治疗:金色圆环在地面上逐渐显现,光之十字从角色上方向下倾泻,随后收拢至角色体内,洒下金色光芒。每轮播放一次。

圣光十字治疗 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 1.6 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器和6条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 48 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

圣光十字治疗 在 0 秒到 1.4 秒之间的 8 个时刻

制作方式

圣光十字治疗由6条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有12 个粒子发射器。值得一看的技巧:碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和暗角)。

每 1.6 秒无缝循环一次,其中 8 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 1 秒,因此各图层依次出现。要更改线条颜色,请选择「Floor Circle」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Floor Glow粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。
  2. Floor Circle线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  3. Floor Circle Inner线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。线条以虚线形式绘制。
  4. Rim Motes粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受阻力减速。颜色介于浅金色和金色之间。
  5. Cross Glow V粒子 / 加色0.32 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  6. Cross Glow H粒子 / 加色0.37 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  7. Cross up, Cross down, Cross left +1线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  8. Cross Heart粒子 / 加色0.32 秒时的单个粒子。随时间变大。会旋转。颜色:浅金色。
  9. Heart Glow粒子 / 加色0.32 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:金色。
  10. Leaking Rays粒子 / 加色持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受阻力减速。颜色介于白色和金色之间。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
1.6 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
12 个发射器和6条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
橙色白色浅金色金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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